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当硬核潜艇模拟撞上Steam,从深蓝潜行到全民摸鱼的游戏进化史,顺便聊聊开潜艇的人究竟叫什么

综合 140
围绕潜艇题材游戏展开,讲述其在Steam平台的发展演变:最初这类游戏以硬核模拟为核心,受众较窄,需玩家掌握专业潜艇操作知识;后来逐渐轻量化,降低门槛,成为适合全民休闲“摸鱼”的品类,折射出深蓝海洋主题游戏的进化历程,不过内容末尾抛出的“开潜艇的人叫什么”这一问题,并未在现有内容中给出明确答案,或为后续内容的引子。

如果要给当代年轻人的“云浪漫”列个清单,“开潜艇”绝对能排进前十——毕竟谁没在看《海底两万里》时幻想过驾驶鹦鹉螺号刺破深海黑暗,或是在《猎杀U-571》里攥紧潜望镜手心冒汗?而当这份深蓝幻想撞上Steam这个全球最大的游戏游乐场,“开潜艇”早已从少数军事迷的硬核狂欢,变成了所有人都能钻进去躲一会儿的“水下乌托邦”。

早年间Steam上的潜艇游戏,是实打实的“硬核劝退现场”,2015年上线的《猎杀潜航3》高清重制版刚登陆平台时,评论区一半是老玩家的热泪,一半是新玩家的哀嚎:你得对着密密麻麻的仪表盘算声呐回波的角度,得根据海水温度调整潜深躲避驱逐舰,甚至要手动计算鱼雷发射的提前量——有玩家吐槽“玩了三小时,还没开出港口,光记操作笔记就写了两页”,但偏偏是这份“较真”,养出了最死忠的粉丝:有人为了还原二战潜艇的值班表,定凌晨三点的闹钟起来“换岗”;有人组队开黑时专门配了“声呐兵”“轮机长”的角色,连对话都要模仿战时电台的沙哑腔调,那时候在Steam开潜艇,更像一场需要准入门槛的“军事cosplay”,懂的人沉浸在深蓝的孤独与紧张里,不懂的人连游戏界面都看不明白。

当硬核潜艇模拟撞上Steam,从深蓝潜行到全民摸鱼的游戏进化史,顺便聊聊开潜艇的人究竟叫什么

转折点大概是2019年《深海迷航》(Subnautica)的爆火,这款把“开潜艇”和生存探险揉在一起的游戏,第一次让普通玩家摸到了深海的乐趣:你不用算什么鱼雷参数,开局一个小潜水器,在满是外星生物的海底捡矿石、建基地,遇到利维坦转头就跑就行,Steam评论区里有人写“本来以为是开潜艇打仗,结果我开着我的‘海蛾号’在海底追着彩色鱼群拍了一下午照片”,还有人把潜艇基地建在火山口旁边,每天开着小艇去看热泉喷薄,从这时候开始,Steam上的“开潜艇”突然卸下了硬核的铠甲:你可以在《潜艇模拟器》里当观光客,慢悠悠逛海底沉船;可以在《波将金号潜艇》里搞怪,用潜艇撞飞海面的海鸥;甚至能在《友尽潜艇》里和朋友当“猪队友”——你开引擎我按错阀门,俩人一起在海底漏水转圈笑到肚子疼。

最有意思的是现在Steam上的“开潜艇”,早就跳出了“军事模拟”的框框,成了年轻人的情绪出口,去年爆火的《潜水员戴夫》里,你白天开着小潜艇下海捕鱼,晚上回岸上开寿司店,明明是个像素游戏,却让几百万玩家沉迷“海底上班”;还有更“离经叛道”的《潜艇狼人杀》,一群人开着潜艇在深海执行任务,混在里面的内鬼专搞破坏——要么偷偷把潜深拉到极限,要么关了氧气制造恐慌,比普通狼人杀多了十倍的紧张感,有人在评论区写“现实里我连驾照都考不下来,在Steam里我能开着潜艇躲海怪、抓龙虾、和朋友斗智斗勇,海底比地上自在多了”。

其实仔细想想,Steam上“开潜艇”游戏的变化,刚好踩中了我们对“远方”想象的变迁:以前我们总觉得深海是充满对抗的战场,要精准、要强大、要赢;现在我们更愿意把潜艇当成一个躲起来的小空间——关上门,外面的KPI、人际关系都被海水隔在几百米之上,你可以开着它漫无目的地漂,看发光的水母从舷窗边游过,捡几个奇奇怪怪的海底石头,哪怕遇到危险,大不了重新读档再来一次。

从对着仪表盘算数据的硬核模拟,到开着潜艇摸鱼的休闲乐园,Steam的潜艇游戏从来不是真的教你怎么开一艘潜艇,它只是给了我们一个机会:不用考执照,不用怕风浪,花几十块钱,就能钻进那艘小小的金属壳里,沉到深蓝里,当一会儿只属于自己的船长,毕竟在这个连走路都要赶时间的世界里,能在水下慢悠悠地开着潜艇发呆,本身就是最棒的冒险。

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