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PUBG是端游吗?一文讲透它的全平台布局与各版本差异

常识 133
PUBG并非仅局限于端游,而是构建了覆盖多终端的全平台布局,其最初核心版本为PC端游,依托细腻画质、硬核战术竞技玩法,成为端游战术竞技赛道的标杆作品,后续官方推出适配移动端的PUBG Mobile,针对触屏操作优化逻辑,降低设备门槛,迅速成为全球热门手游,此外还有适配主机平台的版本,适配手柄操作逻辑,匹配主机玩家游玩习惯,不同版本在操作手感、画质精度、玩法细节上存在差异,分别满足不同设备用户的竞技需求,形成了覆盖全场景的游戏生态。

很多刚接触战术竞技类游戏的新手,在刷到相关直播、听到身边朋友聊“吃鸡”时,总会冒出一个疑问:PUBG是端游吗?毕竟如今同名IP衍生作品覆盖了手机、主机等多个端口,不少人会把不同版本的PUBG混为一谈,今天就把这个问题彻底说清楚。

首先要给出最核心的答案:最初版本的PUBG本质是端游,但如今的PUBG已经是覆盖多终端的成熟游戏IP,不能简单用“是/不是端游”一概而论。 PUBG的全称是《PlayerUnknown's Battlegrounds》(中文译名《绝地求生》),它的起源就是实打实的端游,2017年3月,韩国开发商Krafton(原蓝洞工作室)在Steam平台上线了PUBG的抢先体验版本,这款由“吃鸡之父”布兰登·格林主导开发的游戏,凭借“100人空降至荒岛、搜集物资缩圈对抗、最后一人/一队获胜”的全新玩法,上线3个月就拿下了Steam同时在线人数突破150万的成绩,直接带火了全球战术竞技游戏赛道,这也是很多老玩家记忆里最纯粹的“PUBG端游”——它需要在电脑端运行,依托Steam平台启动,对电脑的显卡、内存等配置有一定要求,也是电竞赛事最早采用的PUBG版本。

PUBG是端游吗?一文讲透它的全平台布局与各版本差异

很多人会把PUBG和手游绑定,其实是因为IP后续的移动端布局太成功,2018年开始,Krafton联合腾讯分别推出了面向不同市场的PUBG移动端版本:面向海外市场的《PUBG Mobile》,以及国内由腾讯光子工作室群研发、经过合规调整的《和平精英》(其核心玩法原型就是PUBG端游),这些移动端版本虽然依托PUBG IP开发,核心玩法逻辑和端游保持一致,但本质是独立的手游产品,不需要依托电脑运行,在手机上就能随时启动,操作逻辑、画面精度、玩法更新节奏也都针对移动端做了大量适配,和原版端游有明显区别。

除了PC端和移动端,PUBG其实也早就布局了主机端:早在2017年底,PUBG就上线了Xbox One版本,后续又陆续登陆PS4、PS5、Xbox Series X/S等主机平台,主机版本的PUBG针对手柄操作做了专门优化,内容更新节奏基本和PC端保持同步,属于和PC端并行的“大屏端”版本,也不属于传统意义上的端游范畴。

需要特别说明的是,如今很多玩家提到“PUBG端游”,还会混淆官方推出的轻量化端游版本——2022年上线的《PUBG: Battlegrounds》免费版,以及面向低配置电脑推出的《PUBG Lite》(已停服),这些本质上都属于PC端游的分支,只是在配置门槛、收费模式上做了调整,核心依然是运行在电脑上的端游产品。

如果你问的是2017年引爆全球“吃鸡热”的原版PUBG,那它毫无疑问是端游,也是整个PUBG IP的起源;但经过近8年的发展,PUBG早已从单一的端游产品,变成了覆盖PC、手机、主机全平台的游戏IP,不同端口的版本各有特点,玩家完全可以根据自己的设备和使用习惯选择:追求最硬核操作、最原汁原味竞技体验的可以选择PC端游,想要随时随地开黑的可以选择移动端版本,习惯大屏手柄操作的也可以选择主机版本。

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