M系列芯片时代苹果电脑畅玩LOL实测,那些折腾的峡谷快乐终于不用再费心
在M系列芯片问世前,苹果电脑用户想玩《英雄联盟》(LOL)往往要折腾各类兼容方案,体验不佳,进入M系列芯片时代,苹果自研芯片的性能与兼容性大幅提升,搭配官方适配或成熟的兼容层,如今用苹果电脑玩LOL已无需复杂折腾,能较为顺畅地在峡谷中获得游戏快乐,解决了此前苹果用户玩LOL的诸多痛点,让苹果设备也能便捷享受这款热门竞技游戏的乐趣。
我至今还记得2019年第一次抱着刚买的13寸Intel芯片MacBook Pro打《英雄联盟》的狼狈样:为了绕开国服迟迟不上线的Mac客户端,我跟着论坛教程装了双系统,风扇转得像要起飞,键盘烫得能煎鸡蛋,一局排位打下来帧率稳不住30,打团的时候屏幕直接卡成PPT,眼睁睁看着自己的亚索在对面塔下被防御塔打死,连闪现都按不出来,那时候身边所有用Mac的朋友提到打LOL,第一反应都是“别折腾,Mac就不是玩游戏的料”。
谁能想到短短三四年过去,现在我抱着M2芯片的MacBook Air窝在沙发上打LOL,风扇声?不存在的——这机子连风扇都没有,打一晚上排位机身只有温温的热度,帧率稳稳锁在120,操作跟手到什么程度?上周刚用泽丽在峡谷拿了五杀,队友还在公屏问我是不是换了新的游戏本。

其实最早听说LOL要出原生Mac客户端的时候,我跟很多老玩家一样半信半疑:毕竟这么多年国服对Mac用户的“忽略”是刻在骨子里的,早年想玩要么装虚拟机要么折腾外服账号,延迟高、操作卡、动不动闪退,连wegame的辅助功能都用不了,记个野怪刷新时间都得自己掐表,直到去年国服正式上线适配M系列芯片的原生客户端,我第一时间下载体验,打开的瞬间差点泪目:熟悉的登录界面,不用转译不用装双系统,安装包比Windows端还清爽,没有乱七八糟的捆绑弹窗,选完英雄进游戏的速度比我之前用的游戏本还快。
用Mac打LOL也不是完全没有“小插曲”,刚适配那会偶尔会遇到选完英雄加载界面黑屏的bug,去官方论坛反馈,没想到客服当天就回了,说M系列芯片的适配团队专门在跟进Mac用户的问题,没过两周小更新就把bug修了;还有之前习惯了Windows端的wegame一键符文、野怪计时,刚转Mac的时候还担心要自己手动点符文,结果现在原生客户端里自带了所有辅助功能,甚至连英雄时刻的录制功能都比Windows端清晰——毕竟Mac的屏幕素质摆在那,2K分辨率下峡谷的草叶纹理、技能特效都细腻得不行,之前用Windows游戏本总觉得画面发灰,换了Mac之后才发现,原来LOL的召唤师峡谷,晴天的时候光线是真的透亮。
我身边有不少朋友跟我一样,平时上班用Mac写方案剪视频,之前为了打LOL专门在家里配了个厚重的游戏本,现在下班回家根本懒得开台式机,抱着Mac往床上一瘫就能开一把,前阵子跟大学室友开黑,他用着两万块的游戏本,看着我Air上丝滑的操作半天没反应过来:“你这不是办公本吗?怎么打团比我还流畅?”我笑着给他指屏幕上的帧率:“现在都什么年代了,谁还说Mac不能打LOL啊。”
说起来也有意思,很多人对苹果电脑的刻板印象还停留在“生产力工具,与游戏绝缘”,但其实对于我们这种普通LOL玩家来说,我们要的从来不是什么4K拉满的光追特效,就是下班之后能安安稳稳打一两把排位,不用折腾系统不用忍受风扇噪音,打开就能玩,操作不卡就行,现在的Mac端LOL,刚好踩中了这个最舒服的点:它不用你为了玩个游戏专门给电脑分区装系统,不用你打半小时游戏就心疼电池损耗,甚至连电脑发烫的问题都解决了——M系列芯片的能效比真的太夸张,我上周出差在高铁上连手机热点打了三局排位,电脑电量才掉了不到20%,换以前的Intel本,估计半小时就没电了。
昨天晚上打排位的时候,遇到个同样用Mac的玩家,我们俩在公屏聊了半天客户端的体验,他说他之前为了打LOL专门买了个游戏本放家里,现在游戏本已经落灰半年了,平时就用Mac打,手感好到不行,末了他在公屏打了一句:“以前总觉得用Mac打LOL是异类,现在才发现,原来能安安稳稳在峡谷里快乐,才是最重要的。”
其实想想也是,玩游戏嘛,哪有什么设备的高低贵贱?以前我们折腾双系统、折腾外服号,为的不就是能在自己熟悉的设备上,跟朋友一起在召唤师峡谷里多玩一会吗?现在苹果电脑上的LOL终于不用折腾了,那些曾经因为设备问题错过的五杀、没来得及跟朋友开的黑,好像都能慢慢找回来了。 毕竟峡谷的风从来不会挑你用什么设备,只要你点下“进入游戏”的按钮,快乐就从来不会缺席。
