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当梦的边界漫上屏幕,跨越19年的清醒梦魇,梦日记Steam中文版来袭

常识 120
《梦日记》Steam中文版上线,让这场跨越19年的经典清醒梦魇正式触达更多中文玩家,当梦境边界漫上屏幕,玩家将跟随主角附窗子在光怪陆离的潜意识世界漫游,没有明确任务指引,只有荒诞诡谲的意象、压抑疏离的氛围铺陈开隐秘的情绪内核,这款影响了无数独立创作者的经典心理探索作品,终于以更适配的语言形态,邀玩家踏入这场跨越近二十年的、孤独又奇异的梦境旅程。

2018年1月11日,当那个扎着双马尾、永远睁着空洞眼睛的粉发女孩附窗子出现在Steam商店页面时,无数曾在2004年的深夜里对着RPG Maker 2003界面发抖的玩家,忽然意识到:那场困了自己整个青春的、没有出口的梦,终于以一种正式的姿态,漫到了所有人的屏幕前。

作为ききやま(kikiyama)一人开发的独立游戏神作,原版《梦日记》从来不是一款“适合所有人”的作品,没有对话,没有战斗,没有明确的任务指引,甚至连“通关”的定义都模糊得像蒙着雾的窗:你操控着闭门不出的少女附窗子,在她狭窄的公寓里醒来,唯一能做的就是躺到床上,坠入由12个核心世界、无数嵌套迷宫拼接成的梦境里,你会在霓虹闪烁的赛博街道撞见长着鸟头的路人,会在黑白棋盘世界被突然窜出的巨型怪物追得无路可逃,会在漫无边际的血红色荒野里走半个小时找不到一个交互点,会收集到24个效果——能让你变成青蛙、长出刀子、把脑袋变成路灯的奇趣道具,却没人告诉你这些东西到底有什么用,它不像游戏,更像一段被直接从潜意识里抠出来的私藏影像:压抑、怪诞、毫无逻辑,却带着一种能钻进人骨头缝里的孤独感,让每个曾在青春期有过“把自己关在房间里,世界只剩自己和脑子里乱飞的念头”经历的人,都能在那些扭曲的像素色块里,看见一点自己的影子。

当梦的边界漫上屏幕,跨越19年的清醒梦魇,梦日记Steam中文版来袭

而Steam版的到来,最初曾让老玩家们捏了一把汗:会不会为了迎合大众加剧情?会不会删掉那些过于猎奇的内容?会不会把原作那种“在梦里漫无目的游荡”的松弛感改成线性流程?事实证明,所有担心都是多余的。ききやま几乎原封不动地保留了原作的所有内核:附窗子还是那个不会说话的女孩,梦境还是那些熟悉到让人起鸡皮疙瘩的场景,那个藏在地图深处、一靠近就会把人直接吓回现实的“Uboa”还是会在你触发错误条件时突然蹦出来,连原作里那些被玩家传了十几年的彩蛋——比如在特定时间点对着墙壁按确定能拿到隐藏道具、在某个迷宫里绕十圈会出现神秘NPC——都一个不差地留着。

但Steam版又绝非简单的“炒冷饭移植”,针对现代系统做的优化让老玩家再也不用折腾半天打兼容补丁、装RPG Maker运行库,下载完点开就能直接坠入梦境;官方首次加入的简体中文,让当年靠着日语五十音图和民间攻略本摸爬滚打的玩家,终于能看懂那些藏在道具说明、场景细节里的细碎暗示;最让人惊喜的是新增的“梦日记配置”功能,你可以自由调整画面滤镜,要么保留原版那种带着颗粒感的CRT显示器质感,要么开高清像素模式让那些扭曲的怪物更有冲击力,甚至还能把操作改成手柄适配,窝在沙发里跟着附窗子一起在梦里晃荡,更不用提Steam成就系统藏的小心思:当你集齐24个效果、走到那个让所有玩家心头一震的结局时,跳出的成就名没有任何花哨的修饰,只有简单的“睁开眼睛”四个字,那一刻的失重感,和十几年前第一次打通原作时几乎一模一样。

围绕Steam版的争议从来没停过,有人说它“太懒了”,十几年过去几乎没加新内容,卖的全是情怀;有人说它“不该上Steam”,这么小众、这么私人的作品,就该留在老玩家的硬盘里,不该被拿出来给追求爽感的新玩家打“ walking simulator(步行模拟器)”“什么玩意儿根本玩不懂”的差评,但恰恰是这种“不讨好”,才是《梦日记》最珍贵的地方,它从来没打算给你讲一个跌宕起伏的故事,没打算让你获得“打败boss拯救世界”的成就感,它只是给了你一把打开潜意识大门的钥匙:你可以在梦里漫无目的地走一下午,什么都不收集,就看着天上飘的奇怪云、路上走的奇怪生物发呆;也可以拿着小刀把路上的NPC全捅个遍,看着它们发出怪叫逃开,释放那些在现实里不敢说的恶意;你甚至可以哪都不去,就站在公寓的阳台上,看着外面永远不会亮的天,听着循环的背景白噪音发愣。

上线近7年,《梦日记》Steam版的评论区始终是个很奇妙的地方,有人在这里写自己和抑郁症对抗的经历:“当年玩原版的时候我也像附窗子一样,把自己关在房间里半年没出门,今天在Steam上重玩,走到结局的时候忽然哭了,原来我早就从那个梦里走出来了。”有人在这里留下自己十几年前的游戏记忆:“初中的时候偷偷在电脑上装盗版,玩到Uboa出来吓得把电源拔了,现在买了正版,终于敢把整个地图都走完了。”还有人只是简单留下一句:“欢迎回来,窗子。”

其实我们都知道,《梦日记》从来没有什么“正确玩法”,就像梦从来没有标准答案,Steam版的存在,也从来不是为了“封神”或者“圈钱”,它更像一个立在数字世界里的梦境入口:不管你是十几年前就跟着附窗子在梦里游荡的老玩家,还是偶然刷到截图、对这个怪诞世界好奇的新玩家,只要你点开游戏,看着那个穿着粉色上衣的女孩从床上坐起来,你就成了这场漫长梦境的一部分。

毕竟我们每个人都曾是附窗子:都有过把自己关在房间里、觉得外面的世界全是怪物的时候,都有过那些说不出口的、光怪陆离的梦,都有过想找个没人的地方漫无目的走一会儿的时刻,而《梦日记》Steam版的意义,就是告诉你:没关系,你不用急着找出口,在梦里,你可以永远当那个不用说话、不用迎合任何人的小孩,想走多久,就走多久。 当最后你站在阳台边,看着屏幕慢慢变黑时,你会忽然明白:其实我们从来没有“打通”过《梦日记》,我们只是在附窗子的梦里,短暂地看见了自己。

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