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Steam库存里躺了八年的老滚5,我没通关的第二人生,却总遇上库存请求过多的糟心事

常识 93
用户Steam库存中存放了八年的《上古卷轴5:天际》(老滚5),是其尚未通关的“第二人生”,这款开放世界游戏凭借极高自由度与丰富内容,让玩家能在其中体验多样人生,承载了许多未完成的探索与回忆,不过用户遇到Steam库存一直显示“请求过多”的问题,可能是网络波动、平台访问量过载或本地缓存异常等原因导致,暂时无法顺畅查看或启动这款游戏,影响了重拾这段游戏旅程的计划。

昨晚整理Steam库存的时候,鼠标滚轮滑过一排亮着“最近游玩”标签的新游,忽然在角落瞥见了那个熟悉的图标:龙裔头盔衬着暗沉的天,《The Elder Scrolls V: Skyrim》的名字后面,安安静静挂着“已游戏187小时”的记录,最后启动时间停在2024年2月——距离我第一次把它加进购物车,已经过去了整整八年。

说起来有点好笑,我买《老滚5》的那年,连“开放世界”到底是什么概念都没摸清楚,2016年夏天刚高考完,攥着攒了三个月的零花钱冲了Steam夏促,刷论坛时看见满屏都在刷“老滚5神作”“买了不亏”,甚至有人说“没玩过老滚等于没玩过RPG”,脑子一热就把传奇版加入了购物车,付完款看着库存里多出来的游戏图标,比收到大学录取通知书还兴奋。

Steam库存里躺了八年的老滚5,我没通关的第二人生,却总遇上库存请求过多的糟心事

结果第一次进游戏我就傻了眼,没有明确的任务指引线,没有跟着感叹号走就能通关的线性流程,刚从海尔根要塞逃出来,站在白茫茫的雪地里,望着远处延绵的雪山和飘着炊烟的小村庄,我举着手里刚捡的铁剑茫然了半天:我是谁?我要去哪?龙在哪?就这么漫无目的地往河边走,没走两步就被窜出来的强盗追着砍了半张地图,最后慌不择路摔进了河湾里,被潜伏在水里的食人鱼啃得只剩一副骨架,读档读得我差点当场退款。

那时候我哪里知道,《老滚5》最不缺的就是“不按常理出牌”的玩家,别人玩老滚是跟着主线走杀龙、学龙吼、成为龙裔拯救天际,我玩老滚是在溪木镇蹲了三天,帮溪木镇的铁匠送过货,帮旅店老板找过失踪的弟弟,甚至帮农户家的小女孩找过跑丢的猫,直到背包里塞满了捡来的铁锭、蓝山花、奶酪轮,才想起自己好像还有个“屠龙”的正事要干,后来误打误撞装了第一个MOD,是把所有龙都替换成了会飞的“鸡神”,第一次在雪漫城城外看见扑棱着翅膀追着卫兵啄的巨型鸡,我坐在电脑前笑到拍桌子,那天的存档里,我没杀一条龙,光追着鸡神拍了二十多分钟截图。

Steam库存里的游戏换了一茬又一茬:当年一起开黑打《求生之路》的朋友早就散了,买了不到一周就通关的《赛博朋克2077》躺在列表里吃灰,跟风预购的几款3A大作甚至连启动界面都没进过,唯独《老滚5》像个扎了根的老邻居,隔三差五就会被我点开,我从来没打过通关,甚至连主线剧情的“奥杜因之墙”任务都没走到头,但我记得每一个藏在山洞里的宝箱位置,记得冬堡学院图书馆里那本翻烂了的《元气满满的亚龙人女仆》,记得在独孤城吟游诗人学院学完鲁特琴后,站在城墙上对着落日弹了整整半小时的曲子,记得第一次变成狼人在野外狂奔时,风刮过耳朵的声音比任何游戏BGM都让人自由。

去年冬天加班到凌晨两点,我回到家冻得手脚发麻,鬼使神差点开了库存里的《老滚5》,加载完存档,我站在自己在雪漫城买的“风宅”里,壁炉里的火烧得正旺,书架上摆着我攒了几百小时的藏书,箱子里堆着我从各个遗迹里捡来的矮人金属和宝石,养的小狗“巴巴斯”蹲在脚边晃尾巴,窗外是飘着雪的夜空,远处的龙霄宫还亮着灯,那一刻我忽然不想去做任务,也不想去打龙,就那么在游戏里的壁炉边坐了二十分钟,听着柴火噼啪作响的声音,连白天挨的骂、加的班好像都跟着暖了过来。

前几天刷到有人调侃,说每个Steam玩家的库存里,都有一个永远玩不完的《老滚5》,你永远不知道下次点开它的时候,又会装什么奇奇怪怪的MOD,又会在哪个山脚下遇到新的随机事件,又会因为哪段没见过的支线剧情,忘了本来要走的路,有人算过,《老滚5》的全部内容加起来,不吃不喝玩也要几百个小时才能打完,但对我这种玩家来说,打不打通关根本不重要。

它早就不是一个躺在Steam库存里的游戏了,是我18岁那年第一次摸到“自由”的样子,是我在被现实压得喘不过气的时候,能随时躲进去的另一个世界:那里的雪山永远白得发亮,那里的龙吼永远能震开前路的障碍,那里的我不用赶KPI,不用应付复杂的人际关系,只要背着一把剑,就能往任何想去的方向走,走累了就找个酒馆喝杯蜜酒,听吟游诗人唱首关于龙裔的歌。

刚才我又点开了Steam库存,看着那个熟悉的图标笑了笑,这次我还是没打算急着通关,等周末有空了,我打算装个新的露营MOD,再去高吼峰的山脚下搭个帐篷,等一场日出。 毕竟天际省的路那么长,我多晃几年,又有什么关系呢。

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