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Steam地铁乱斗三部曲,拥挤车厢里揍飞压力,把所有烦闷打成爆笑爽料

综合 177
Steam地铁三部曲中的《地铁乱斗》,是一款主打解压欢乐的游戏,它将舞台设定在拥挤逼仄的地铁车厢内,玩家可在这充满生活烟火气的场景里,通过搞怪乱斗的方式释放压力,游戏里没有沉重的剧情或硬核的操作,有的只是把日常通勤的烦闷、生活积攒的压力,统统转化为拳打脚踢的笑料,让玩家在荒诞又接地气的车厢乱斗中,收获纯粹的快乐,完成一场轻松治愈的情绪宣泄。

混合着便利店关东煮的热气、雨天地砖返潮的腥气,还有每个打工人藏在口罩后面的疲惫,你被人流推着挤进车厢,胳膊肘被背包撞得发麻,刚抓住的扶手被旁边的大哥一胳膊肘顶开,耳机里的歌被车厢里的短视频外音切成碎片——这种时刻你大概也有过一秒钟的“邪念”:要是能不用讲礼貌、不用维持体面,在这节挤得像沙丁鱼罐头的车厢里痛痛快快“闹一场”就好了。 而Steam上那款上线三个月就冲进独立游戏热销榜前十的《地铁乱斗》,偏偏就把这个有点荒诞的念头,做成了所有人都能上手的快乐。

最开始注意到这款游戏,是刷到主播的搞笑实况:屏幕里的像素小人穿着皱巴巴的通勤西装,手里举着半根没吃完的油条当武器,把抢座的大爷扇得一屁股坐在地上的西瓜上,西瓜汁溅了旁边穿洛丽塔的小姑娘一身,小姑娘当场掏出魔法棒把追着人跑的大公鸡变成了胡萝卜,评论区全是笑到打鸣的观众:“这哪是游戏,这是把我每天早高峰的精神状态具象化了”。 抱着好奇的心态点开Steam商店页,才发现这游戏的开发者居然是三个刚毕业的大学生,制作初衷纯粹是“去年实习挤了三个月北京十号线,憋了一肚子火没地方撒,干脆做个游戏泄愤”,没有3A大作的精致建模,没有复杂的世界观和剧情线,整个游戏的核心逻辑简单到粗暴:你要在从城郊开往市中心的十二节地铁车厢里一路“打”到终点,把所有挡路的、找事的、破坏乘车体验的家伙全都“收拾服帖”,最后在终点站抢到那个唯一的空座位就算通关。

Steam地铁乱斗三部曲,拥挤车厢里揍飞压力,把所有烦闷打成爆笑爽料

可真上手玩了才知道,这哪里是普通的格斗游戏,根本是一本藏在像素块里的《地铁通勤众生相》。 你会在第三节车厢遇到永远在插队的“冲锋侠”,他们背着比人还宽的登山包,专等关门的最后一秒往车厢里冲,撞得人手里的豆浆洒一身,游戏里你只要抄起旁边的折叠共享单车(没错,游戏里真的能把别人扛着的共享单车拆下来当武器),就能把他连人带包怼到车门玻璃上,看着他贴成一张“大饼”滑下来; 第五节车厢是“公放克星”的地盘,几个烫着卷发的阿姨凑成一圈刷家庭伦理剧,声音大到能盖过报站音,你要是硬凑上去反而会被她们七嘴八舌骂得掉血,得先绕到旁边捡个掉在地上的降噪耳机当“防御buff”,再掏出刚才从早餐摊抢来的豆浆往她们手机上一泼,世界瞬间清净; 最绝的是第七节的“熊孩子关卡”:追跑打闹的小孩穿着轮滑鞋在车厢里窜,一会揪你头发一会踩你新鞋,旁边的家长还瘫在座位上翻个白眼说“小孩子不懂事你跟他计较什么”,你既不能真的揍小孩(游戏里居然还做了道德判定,打小孩会直接被车厢里的大爷大妈围殴),得掏出小孩掉在地上的奥特曼玩偶晃两下,把熊孩子引到旁边正在做健身操的直播博主那里,看着博主把举着手机的自拍杆当成双节棍,把熊孩子和护短的家长一起“请”到两节车厢的连接处,屏幕上还会弹出个成就:“专业的事交给专业的人”。 游戏里的武器系统更是离谱到戳中笑点:没有刀没有枪,全是地铁里随处可见的日常物件——没吃完的煎饼果子能当投掷物,糊人一脸能让对手三秒看不见路;抓在手里的扶手吊环能扯下来当流星锤,抡起来能扫倒一片占着老弱病残座的低头族;甚至连车厢里飘着的小广告都能攒成一摞当盾牌,挡住别人扔过来的煮鸡蛋,有玩家统计过,整个游戏里能当武器的道具足足有72种,小到一根皮筋,大到安检机旁边没收的防晒喷雾,全是你每天坐地铁能撞见的东西,熟悉感拉满的同时,荒诞感也拉满。

很多人说这游戏“解压”,可它的解压从来不是靠暴力的爽感,恰恰是因为它太懂普通人的情绪了。 你在现实里遇到插队的人,顶多皱着眉嘟囔一句,不敢真的上去吵架;遇到公放视频的人,最多戴上耳机忍了,不好意思上前提醒;遇到抢座的人看着对方一屁股坐下,也只能叹口气往旁边挪挪,那些堵在胸口的、说出来显得小气、不说又憋得难受的小情绪,在游戏里全都能找到出口:你不用维持成年人的体面,不用讲“以和为贵”的大道理,看谁不顺眼就能抄起手里的油条跟他“大战三百回合”,打赢了还能比个耶,看着屏幕里的小人一屁股抢到座位,掏出耳机开始听歌,那种憋了很久的闷气,好像真的跟着屏幕里的乱斗一起散了。 Steam评论区里有个高赞留言说,自己上周连续加班了七天,周五晚上挤地铁回家被人撞断了刚买的新口红,站在车厢里差点哭出来,回家打开《地铁乱斗》玩了两个小时,把所有看着像“撞断我口红的那个人”的角色都揍了一遍,突然就不难过了:“其实也不是真的想揍谁,就是觉得原来我那些说不出口的烦躁,不是我一个人在经历,有人把它做成了游戏,告诉我你可以不用一直忍着,哪怕只是在虚拟世界里闹一场,也挺好的。” 更有意思的是这游戏的多人模式,上线之后直接成了当代年轻人的“线上聚会神器”:你可以拉上三个朋友一起“挤地铁”,前一秒还在组队打抢座的大爷,后一秒就因为看到最后一个空座位,当场反目把朋友揍得蹲在地上,连路过的猫都要过来踩他两脚,没有排位赛的压力,没有必须赢的目标,几个人在像素车厢里拿着油条和雨伞追着打,笑到键盘都按错,比去线下剧本杀还热闹,有玩家说自己跟异地的朋友每周都要联机玩两个小时,不用特意找话题,就在地铁里互相扔鸡蛋,玩完了感觉跟朋友坐了一趟唠嗑的地铁似的,距离都近了不少。

当然也有人说这游戏“太粗糙”,剧情简单,画质像素风,通关一次也就四五个小时,卖三十多块钱好像“不值”,可偏偏就是这样一款“不怎么精致”的小游戏,成了今年Steam独立游戏里的一匹黑马——毕竟对于每天被工作和生活挤得喘不过气的普通人来说,我们有时候需要的从来不是什么宏大的史诗、震撼的剧情,就是这样一节乱糟糟、闹哄哄的虚拟地铁车厢:在这里你不用做情绪稳定的成年人,不用讲礼貌懂谦让,不用怕惹麻烦,你可以举着半根油条,把所有的压力、疲惫、说不出口的小情绪,全都揍成满屏幕乱飞的笑料。 就像游戏通关之后弹出的那句话:“地铁会挤,生活会难,但没关系,至少在这节车厢里,你永远能抢到属于自己的那个座位。” 当你退出游戏,第二天早上还是要挤进早高峰的地铁,还是会遇到插队的人、公放的声音、被撞洒的豆浆,但你或许会想起昨天晚上在游戏里举着共享单车横冲直撞的自己,然后忍不住笑一下——那点藏在乱斗里的小快乐,本来就是我们应对拥挤生活的,最软的武器。

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