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那些年被LOL噩梦人机支配的恐惧,守的不是塔是被AI按在泉水摩擦的尊严,附噩梦人机模式开启方法

综合 170
围绕《英雄联盟》经典的噩梦人机模式展开,戳中了不少老玩家的共同记忆:当年该模式上线时,强度离谱的AI给玩家留下了被“支配”的深刻印象,大家死守的早已不只是防御塔,更是被AI按在泉水里反复“摩擦”的游戏尊严,满是趣味“血泪”回忆,同时也引出了玩家普遍关心的噩梦人机模式具体开启方法的相关疑问。

如果要给《英雄联盟》上线十余年的所有娱乐模式排个“玩家心理阴影榜”,噩梦人机绝对是稳居前三的存在,直到今天,还有老玩家刷到当年的名场面剪辑时会下意识攥紧鼠标——毕竟谁没在那个模式里,体验过“刚出泉水就黑屏、守在塔下被越塔、五个职业选手凑一起都要被AI锤得找不着北”的魔幻时刻呢?

噩梦人机第一次登陆国服是2014年的夏天,那时候无限火力都才刚出半年,玩家们对“娱乐模式”的认知还停留在“技能CD短点、数值高点,爽就完了”,完全没料到拳头会掏出这么个“专门来折磨玩家”的活,刚进模式加载界面的时候还有人嘻嘻哈哈:“不就是个人机?我打普通人机闭着眼都能五杀,还能被电脑干了?”直到出兵线的那一刻,所有人才笑不出来了。

那些年被LOL噩梦人机支配的恐惧,守的不是塔是被AI按在泉水摩擦的尊严,附噩梦人机模式开启方法

你永远猜不到噩梦人机的英雄技能包里藏了多少离谱的东西:对面的光辉女郎站在一塔下,大招能从自家泉水直接扫到我方高地,宽度比整条中路还宽,走位空间根本不存在;打野的阿木木蹲在三草,一个Q能飞半张地图把人从塔下勾进人堆,大招范围覆盖半片野区,踩进去连闪现都按不出来;更绝的是那个永远在偷塔的剑圣,W回血比你五个英雄集火打的伤害还高,开着大招跑的比开了疾跑的龙龟还快,等你TP回去守家,他已经带着超级兵拆完水晶站在泉水前面亮牌子了,最恐怖的是那个会拐弯的EZ大招、能炸掉半管血的提莫蘑菇阵、还有死了之后能在泉水里放技能的死歌——有多少人刚买完装备站在血池里,就被千里之外飞过来的死歌大招收掉,连门都没出就先交了死亡闪。

那时候打噩梦人机根本没有“对线”这回事,上线三分钟一塔就没了,十分钟不到AI已经压到高地门口,五个玩家缩在水晶前面瑟瑟发抖,所有的战术套路都失效了:什么四一分带、什么野区蹲人,AI的视野比全图挂还离谱,你刚在草丛里蹲稳,三个范围技能已经铺到你脚边了;你想偷塔绕后,AI五个人瞬间TP包夹,技能衔接比职业战队的团战配合还丝滑,后来玩家们被逼得摸出了一堆“歪门邪道”:什么五个守家流英雄拖到后期拼团战,什么塞恩+死歌的献祭流直接冲泉水换人头,甚至还有人开发出了“全辅助带治疗护盾硬保小炮拆家”的邪道打法——毕竟那时候没人指望能在正面团战里打赢AI,能偷掉对面水晶就算赢。

记得当年我和室友开黑打噩梦人机,连打三把都被AI按在泉水里锤,第四把咬咬牙选了个守家阵容,硬生生拖到25分钟,趁着五个AI追着我们残血辅助跑到二塔的空隙,打野剑圣疯了一样冲到对面高地拆水晶,我们四个在语音里喊得整层楼都能听见:“拖住拖住!别回来!就差一下!”最后水晶爆的那一刻,五个人在宿舍里拍桌子叫好,比拿了排位五杀还激动,那时候我们才反应过来,这模式哪里是让我们虐电脑的,明明是让我们体验一把“被Boss追着打、最后靠小聪明绝境翻盘”的爽感——毕竟在匹配排位里我们总想着赢、想着操作、想着KDA,只有在噩梦人机里,我们能毫无包袱地和朋友一起整活,哪怕被锤得0-8也能笑到肚子疼。

后来拳头也出过几次升级款的噩梦人机,什么AI会随机获得其他英雄的大招、什么15分钟会刷出巨型恶魔提莫当最终Boss,难度比初代还夸张,但玩家们的热情从来没减过,哪怕每次上线都要被AI虐个十几把,还是有无数人排着队进模式,就为了再体验一次那种“不讲道理的技能糊脸、和朋友绞尽脑汁想歪招、最后极限偷家赢了拍桌子喊牛逼”的快乐。

现在距离第一次上线噩梦人机已经快十年了,我们这些老玩家很多都已经工作成家,连打排位的时间都少了,偶尔刷到当年噩梦人机的名场面,还是会忍不住点进去看:看那些被AI追着满地图跑的狼狈样,看那些离谱到离谱的技能bug,看评论区里一群人晒自己当年打噩梦人机的糗事,其实我们怀念的哪里是那个把人虐到心态爆炸的模式啊,我们怀念的是当年和室友挤在宿舍里,连麦喊到嗓子哑,输了就互相甩锅、赢了就出去搓一顿的夏天——毕竟那时候我们的快乐真的好简单,哪怕被电脑按在泉水摩擦,只要身边有一起瞎玩的朋友,就永远能笑出声。

真希望拳头能再把噩梦人机放出来啊,这次我肯定不吐槽AI太变态了,我就想拉着当年一起开黑的老朋友,再被锤一次,再喊一次“就差一下!水晶要爆了!”。

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