首页 热点 正文

关闭Steam慢到抓狂总卡停止响应?被假退出磨掉耐心的玩家终于找对病根

热点 63
不少Steam玩家都遭遇过关闭平台或游戏时卡顿、长时间显示“正在停止”甚至无响应的糟心状况,慢到让人抓狂的假退出状态反复消磨着用户耐心,成为困扰大量玩家的普遍使用痛点。,此前不少玩家误将问题归咎于设备性能不足、网络波动,如今终于找准了问题根源,这类异常多与Steam云同步机制卡顿、后台进程残留冲突、叠加层程序运行异常相关,找准症结后便可通过针对性设置调整,有效解决关闭迟缓的问题。

不知道多少Steam玩家有过同款崩溃时刻:熬到后半夜终于打完了手里的最后一局,眼皮沉得快粘在屏幕上,手指机械地点下右上角的叉号准备关机睡觉,结果等了三分钟,电脑右下角那个蓝白色的Steam图标还安安稳稳亮着,任务管理器里一排Steam相关的进程占着内存不肯走——运气好的时候等个五六分钟它能慢悠悠退干净,运气不好卡到界面半僵,最后只能逼得人强行结束进程,转头还要担心下次打开会不会触发云同步失败、游戏存档损坏的老毛病。

很多人一开始以为是自己电脑配置不够,又是清内存又是关后台,甚至把用了五六年的机械硬盘换成了固态,结果发现点关闭Steam的速度还是没快多少:点完叉号之后界面先卡个十几秒,接着弹出个“正在同步云存档”的小窗口转半天圈,有时候明明已经关了所有游戏,它还要磨磨蹭蹭显示“正在停止运行中的应用”,性子急的人等不及按了关机,第二天开Steam十有八九能收到“云同步冲突”的弹窗,攒了一晚上的游戏进度差点没保住,平白添一肚子气。

关闭Steam慢到抓狂总卡停止响应?被假退出磨掉耐心的玩家终于找对病根

其实Steam关闭慢真不是玩家电脑的锅,很大程度上是它本身的运行逻辑“天生慢性子”:首先是大家最熟悉的云同步环节,为了防止本地存档丢失,Steam在退出时会默认把本地最新的游戏存档上传到云端,要是你刚玩完《博德之门3》《赛博朋克2077》这类存档体积大、文件碎的游戏,或是赶上家里网络不稳、Steam服务器抽风,上传速度能慢到几KB每秒,自然卡在同步环节半天动不了;其次是Steam自带的客户端更新、创意工坊文件校验、游戏预载缓存整理的后台流程,这些工作不会在你使用客户端的时候抢带宽占资源,全攒到你点关闭的时候偷偷跑,要是你最近订阅了几十个模组、或是刚预载完几十G的新游戏,退出时光校验文件就得花好几分钟;更坑的是那些你以为关了、其实还在后台挂着的游戏进程——不少带反作弊系统的联机游戏、或是打了第三方启动器的单机,点了游戏内的退出之后,反作弊程序、启动器进程还会在后台留个小尾巴,Steam要等所有关联进程全部释放完才会正式关闭,有时候卡十几分钟,其实是在等某个藏得深的游戏进程自己结束。

被磨得没脾气的玩家们也攒出了一整套应对方案:嫌云同步慢的,可以给常玩的单机游戏单独设置“仅在启动Steam时同步”,退的时候就不用等上传进度,只是要记得定期手动同步存档避免丢进度;知道自己装了一堆创意工坊模组的,每次退出前提前十分钟点关闭,别等急着关机的时候才跟它耗;实在卡得受不了的,会在任务管理器里直接结束Steam的主进程,只是这种“强退”有概率损坏客户端文件,下次启动可能要重新校验更新,属于没办法的办法,还有老玩家摸索出了小技巧:别直接点右上角的叉,先在设置里把“退出时清除网页缓存”“自动检测本地客户端更新”这类后台功能关掉,能省掉三分之一的等待时间,要是赶上服务器波动,干脆先把网络断开再点退出,跳过云同步环节,速度能快上一大截。

说起来玩家对Steam“关闭慢”的吐槽,算下来已经持续了十几年,从早年的客户端版本到现在每年更了十几版,这个老毛病从来没被彻底修好过,有时候大家等得不耐烦了也会调侃,说这是Steam舍不得玩家走,故意多留几分钟让你看看商店首页的新游戏折扣,等你等得无聊点进去,说不定又要多花几十块钱,调侃归调侃,多数人还是愿意多等那几分钟——毕竟谁也不想因为强退丢了几十小时的游戏存档,相比起打开游戏时的期待感,这点关闭时的小磨蹭,好像也不是不能忍,只是每次盯着那个转个不停的同步圈时还是会忍不住想:说不定下次客户端更新,G胖就能把这个磨人的老问题修好了呢?

版权声明 本文地址:https://jnmcvi.cn/23762.html
1.文章若无特殊说明,均属本站原创,若转载文章请于作者联系。
2.本站除部分作品系原创外,其余均来自网络或其它渠道,本站保留其原作者的著作权!如有侵权,请与站长联系!
扫码二维码