10米巨人踏碎炙热沙城!CSGO巨人模式把队友当投掷物扔A大,巨人哥究竟是谁?
在CSGO创意玩法巨人模式中,玩家可化身10米高的巨人,在炙热沙城等地图展开趣味对战,“巨人踏碎沙城”的夸张对战场景极具冲击力,该模式下衍生出不少脑洞玩法,比如有玩家将队友当作投掷物扔向A大区域,打出奇袭效果,而玩家好奇的“CSGO巨人哥”,并非官方设定角色,是玩家对该模式里操作亮眼、擅长利用巨人机制整活或打出精彩操作的玩家的戏称,相关趣味整活内容也在玩家圈层传播,成为CSGO社区趣味玩梗内容之一。
如果要给CSGO上线十余年来的民间创意玩法排个座次,巨人模式绝对是能和僵尸逃跑、躲猫猫掰手腕的“顶流整活活化石”——它从来不是V社官方推出的正式模式,却靠着服务器创作者的脑洞,从早期社区服一路火到现在的创意工坊,把讲究精准对枪、战术配合的硬核FPS,硬生生玩成了满屏笑点的“巨人城大乱斗”。
第一次进巨人模式服务器的玩家,多半会被加载完成后的画面惊到掉鼠标:平时熟到能闭着眼走的炙热沙城2、Mirage地图好像被按了“整体缩小键”,平时齐腰高的木箱刚到你脚踝,A大的斜坡跑两步就跨到了头,连平时需要跳着上的A小台阶,现在抬脚就能迈过去——别怀疑,不是地图缩水了,是你真的变成了10米高的巨人。

这个模式的规则简单到粗暴:开局所有玩家被随机分成两个阵营,一半是占尽体型优势的巨人,一半是保留正常体型的“小人”,巨人的血量厚到夸张,常规步枪打一梭子才能刮掉半层甲,手里的枪也跟着体型等比例放大:普通AK变成了炮管粗的“反器材步枪”,子弹擦到边就是半血,连手雷扔出去都像迫击炮弹,落地能炸出半间房大的坑;但巨人的缺点也致命:体型太大根本找不到掩体,整个地图在他们眼里没有死角,A大的墙挡不住腿,B点的洞钻不进去,转身慢、移速笨,小人拿着刀绕到脚边砍脚踝,半天都转不过身瞄准。
反过来小人阵营虽然脆,挨一下就没,却占尽了灵活的便宜:他们能钻进巨人根本碰不到的通风管、墙缝、木箱缝隙,能顺着巨人的裤腿爬到肩膀上拿刀划头,甚至能蹲在巨人的枪管上“搭便车”,摸到敌方老家偷背身,老玩家玩小人早摸出了邪道玩法:不拿枪,专门攒钱买闪光弹和燃烧瓶,蹲在巨人必经的路口扔脚边,闪得巨人屏幕全白的时候,一群人冲上去围着脚砍,比打BOSS还热闹;更损的还会蹲在C4安放点的缝隙里,等巨人吭哧吭哧拆包的时候,突然钻出来一刀把人秒了,留巨人看着近在眼前的C4进度条干着急。
模式玩久了,全是让人笑到肚子疼的名场面:我上次排到当巨人,攥着大AWP蹲在A门准备架点,刚开镜就看见三个小人顺着我的胳膊往手上爬,吓得我甩手就往墙上拍,结果拍得自己掉了20血,还被对面巨人一梭子扫成了筛子;还有队友玩巨人玩嗨了,看见我方小人被对面追,直接拎着后脖领把人当投掷物往B点扔,正好砸在对面蹲点的三个小人头上,直接拿了三杀,整局服务器的麦里全是笑到破音的喊声;最绝的是碰到会玩的小人车队,四个人叠罗汉搭人梯,爬到地图最高的广告牌上拿鸟狙点巨人的头,巨人抬着枪打了十分钟都碰不到人,最后气得集体掏手雷往广告牌上堆,愣是把自己炸得半残才把人轰下来。
有人说巨人模式是“离经叛道”:好好的CSGO不练枪、不打战术,一群人在地图里上蹿下扔像过家家,根本不算正经FPS,可恰恰是这种“不正经”,才藏着很多人当初玩CS最纯粹的快乐——不用记烟闪点位,不用算经济局战术,不用打不好就被队友喷段位,进了服务器就只管瞎玩:当巨人就追着小人满地图跑,当小人就围着巨人搞恶作剧,打一下午笑到脸酸,比打十局天梯晋级还解压。
现在打开创意工坊,还能搜到不少更新了新地图、新技能的巨人模式服务器:有的给巨人加了“跺脚震地”技能,一脚能把周围的小人全震飞;有的给小人加了钩锁,能直接飞到巨人后背搞偷袭;甚至还有服务器做了“巨人进化”机制,杀够三个小人就能变成20米高的泰坦,一拳能捶碎半面墙,V社做了十几年的官方模式,更新了数不清的地图和武器,可很多玩家最怀念的,还是当年挤在社区服里,第一次变成巨人跨过大半个沙漠,看着脚边小人和蚂蚁一样乱跑的新鲜感——毕竟我们玩CS从来不是只为了赢,那些和陌生人一起瞎闹的、没什么意义的快乐,才是留在仓库里最久的“皮肤”。
