当PUBG按下快进键,我们追着空投狂奔,却快进掉了慢热的吃鸡浪漫
在PUBG的世界里按下快进键,曾经追着空投奔跑的画面被加速,那些慢热的吃鸡浪漫却在快进中悄然流失,快进的录像里,少了蹲守草丛的屏息等待,没了与队友默契配合的细碎交流,略过了搜刮物资时的意外惊喜,只剩匆匆的战斗与胜负,我们急于奔向结果,却忘了PUBG的魅力,本就藏在那些慢节奏的拉扯与陪伴里,那些被快进掉的,才是吃鸡路上最动人的浪漫注脚。
最近刷PUBG社区的时候,总能刷到带“pubg快进”标签的视频:落地刚枪的镜头倍速拉满,搜物资的琐碎全被剪掉,从捡到三级头到追着空投扫车,再到最后决赛圈伏地魔对决吃鸡,原本要熬二三十分钟的一局,被压缩成三五分钟的爽片,弹幕里全是“这才是我想要的吃鸡节奏”“搜十分钟东西送快递太磨叽,快进版才够劲”。 不止是二次创作的视频在“快进”,现在的PUBG本身,好像也被玩家亲手按下了快进键。 还记得最早玩PUBG的时候,我们根本不知道什么叫“快进”,2017年那个夏天,网吧里一半的屏幕都亮着海岛图,一群人捏着没优化好的人物,跳伞专挑远离航线的野区,搜个小厕所都要翻三遍,拿着UZI都敢跟拿SKS的人隔着麦田对射十分钟,跑毒的时候舍不得开好不容易找到的蹦蹦,沿着公路跑边找车,被毒圈追得掉半管血才慌慌张张摸进安全区,趴在草里当半小时伏地魔,哪怕最后零杀吃个鸡,都能拍着桌子跟旁边的兄弟吹一晚上,那时候没人嫌节奏慢,搜物资的忐忑、跑毒的慌张、听到脚步声的心跳、看见空投的眼热,所有细碎的、磨人的过程,凑起来才叫“吃鸡”。 不知道从什么时候开始,大家开始给PUBG按快进了。 是从“落地成盒”成了常态开始?还是从大家都摸透了地图资源点,知道跳P城刚枪三分钟就能定生死,比在野区搜二十分钟再被老阴比打死爽得多开始?现在打开游戏,匹配到的队友麦里第一句话永远是“跳G港/机场,刚就完了”,没人再愿意去野区慢慢搜,落地捡把喷子就往楼里冲,赢了就舔包接着找人杀,输了就秒开下一把,一局游戏快的话三五分钟就结束,连等飞机的时间都嫌长。 甚至连官方都在顺着玩家的“快进”需求改:越来越密集的空投投放,加了召回机制可以复活队友,刷圈速度比最早快了近三分之一,连枪械刷新率都调高了,落地没枪的窘境越来越少,就是怕玩家搜得不耐烦退游戏,那些曾经被我们当成乐趣的“慢镜头”——蹲在桥边当十分钟堵桥劫匪、开着车绕大半个地图追空投、趴在草里跟对面的伏地魔耗到圈缩到脚边,现在都成了“浪费时间”:堵桥不如直接去刚枪,追空投不如蹲在空投箱边阴人,伏地魔对耗不如直接扔雷冲脸,毕竟“快进”到打架环节,才是“有效游戏时间”。 我前几天翻到自己18年存的游戏截图,有一张是我跟两个队友,开着一辆破吉普,后面跟着三个追我们的敌人,我们的车快没油了,三个人在麦里瞎喊,一会儿说要跳车反打,一会儿说要往树林里钻,最后车被扫爆,三个人集体成盒,那局我们连前十都没进,但是当时笑到拍桌子的劲儿,我现在都记得,可现在我打PUBG,落地刚枪杀了三四个,被人偷了背身,只会面无表情点“返回大厅”,连看死亡回放的耐心都没有——快进惯了,连输都要快进掉情绪。 前阵子跟最早一起开黑的兄弟凑了一局,我们俩心照不宣跳了最早常去的野区,慢慢搜东西,跑毒的时候特意绕路去捡了个没人抢的空投,趴在决赛圈的草里聊了十分钟当年的糗事,最后被人偷了没吃到鸡,退出游戏的时候他说:“现在玩PUBG总觉得像开了二倍速,刚反应过来就结束了,还是以前慢的时候有意思。” 其实我们都知道,那些喊着要“pubg快进”的人,不是真的讨厌慢节奏,是怕自己花了半小时搜的物资转头就送给别人,怕认认真真熬到决赛圈结果吃不到鸡的失落,快进掉那些琐碎的过程,好像就能把“付出没结果”的挫败感也一起快进掉,可我们快进掉搜物资的忐忑,快进掉跑毒的慌张,快进掉跟队友瞎聊的碎碎念,快进掉那些不那么“爽”的环节,最后剩下的只有刚枪和吃鸡的瞬间,爽是爽了,可当年那种攥着一把喷子躲在厕所里听脚步声的心跳,那种跟队友开着破吉普横穿地图的热闹,好像也被快进没了。 昨天我又开了一局,特意没跳刚枪点,跳了海边的小渔村,搜了把98K,蹲在礁石上打了半天海鸟,跑毒的时候捡了个摩托车,沿着海岸线慢慢开,风刮过耳机的声音跟六年前一模一样,那局我最后没吃鸡,被人从山上打了下来,可我没急着开下一把,坐在电脑前愣了会儿——原来不用快进的PUBG,还是跟以前一样好玩。 毕竟我们玩PUBG,从来不是只为了最后屏幕上弹出来的“大吉大利,今晚吃鸡”,那些没被快进的、有点磨人有点傻的过程,才是我们当年在网吧熬到半夜,真正想捡的“三级头”啊。

