首页 综合 正文

LOL救赎真的有伤害吗?这件被低估的团队装,90%玩家都没摸透其隐藏机制

综合 107
不少LOL玩家对救赎是否有伤害存疑,这件常被低估的团队装,90%的玩家都没摸透其隐藏机制,救赎的主动效果除了能给范围内友军提供治疗、给敌方造成基于目标最大生命值的真实伤害外,还有诸多易被忽略的细节,比如可远距离释放、能在死亡时使用,还会对野怪造成额外伤害,合理利用这些机制,无论是团战续航、残血反打还是野区资源争夺,都能发挥出意想不到的作用,大幅提升团队作战能力。

在英雄联盟的对局里,救赎绝对是辅助玩家最熟悉的装备之一:半血团战时往人堆里一丢,抬血、加护盾、给队友套上减伤buff,往往能把濒临崩盘的团战硬生生拉回来,但不知道你有没有过这样的疑惑:同样是范围生效的主动装备,为什么有时候救赎砸下去,对面的残血英雄会突然阵亡?难道这件纯辅助向的团队装,真的能打伤害?

首先要给大家一个明确的答案:救赎本身的主动技能是没有任何伤害的,我们可以翻遍装备面板的描述——不管是当前版本还是过往的重做版本,救赎的主动效果始终围绕着“友方治疗、护盾、减伤”三个核心设计,从来没有标注过任何对敌方单位的伤害数值,那大家偶尔遇到的“救赎砸死人”的错觉,到底是怎么来的?

LOL救赎真的有伤害吗?这件被低估的团队装,90%玩家都没摸透其隐藏机制

第一种最常见的情况,是救赎的生效范围和其他持续伤害技能重叠了,很多玩家丢救赎的时候,往往是团战最混乱的时刻:火男的灼烧、提莫的蘑菇、诺手的流血、点燃的真实伤害……这些持续掉血的效果本来就在跳伤害,救赎落下来的那一秒刚好赶上敌方血量见底,视觉上就像是救赎的光柱把人砸死了,尤其是在大乱斗这种窄地形团战里,技能满天飞,这种“视觉误会”出现的概率特别高,不少玩家打完团看伤害面板,还会纳闷自己什么时候多了一段莫名的AOE。

第二种情况,是部分英雄的技能机制和救赎产生了联动,最典型的就是老版本的索拉卡,曾经有过“出救赎后Q技能命中敌人,配合救赎的治疗触发额外伤害”的bug,但这个问题早就被拳头修复了,还有像赛娜、卡尔玛这种有护盾增益的英雄,救赎提供的治疗和护盾会叠加她们的被动层数,间接提升后续技能的伤害,但这本质是英雄自身的输出,和救赎本身能打伤害完全是两码事。

不过说到这里,可能有老玩家会反驳:“我明明记得很早以前救赎是有伤害的!”这还真不是记忆偏差——在S7赛季救赎刚上线的时候,确实有过一段“能奶能打”的强势期,当时的救赎主动效果除了给友方回血,还会对范围内的敌方单位造成10%最大生命值的真实伤害,哪怕是对面的坦克吃满一段也得掉层皮,那时候不管是辅助还是上单坦克,甚至部分中单都会掏一件救赎,打团往人堆里一丢,奶量和伤害都拉满,堪称版本神装,但因为这个设计太破坏平衡:纯辅助装却有堪比大招的AOE伤害,让很多输出装备的地位非常尴尬,所以拳头在后续的版本更新里直接砍掉了救赎的所有伤害效果,把它彻底定位成了纯团队防御向装备,这个“能打伤害”的设定,也就成了老玩家才知道的远古记忆。

现在的救赎虽然没了伤害,但它的团队价值反而比以前更高:2.5秒延迟后提供的大范围治疗,加上后续的护盾和20%减伤,在龙团、高地团这种拉扯时间长的团战里,往往能决定一波团的胜负,很多新手辅助玩救赎有个误区,总喜欢等队友残血了再丢,其实救赎有明显的生效延迟,最好的释放时机是团战刚开、双方第一波技能交完的时候丢,既能抬上第一波被消耗的血量,后续的减伤也能帮队友扛住对面的关键爆发,至于“救赎能打伤害”的传说,要么是视觉错觉,要么是老版本的遥远回忆啦,下次再看到救赎光柱里倒下的敌人,可别再冤枉这件老实的辅助装抢人头咯。

版权声明 本文地址:https://jnmcvi.cn/22629.html
1.文章若无特殊说明,均属本站原创,若转载文章请于作者联系。
2.本站除部分作品系原创外,其余均来自网络或其它渠道,本站保留其原作者的著作权!如有侵权,请与站长联系!
扫码二维码