被时光尘封的旧羽扇,王者荣耀最早版本诸葛亮,藏着多少老玩家的青春记忆
围绕《王者荣耀》最早版本的诸葛亮形象展开,那把被时光尘封的旧羽扇,是初代诸葛亮的标志性符号,承载着无数老玩家的专属青春记忆,作为游戏推出的第一个诸葛亮版本,它见证了玩家们早年的峡谷征战时光,藏着初入王者的新鲜探索、和好友组队开黑的热血,是老玩家情怀的具象载体,轻易就能唤起大家对早年峡谷岁月的深切怀念。
老玩家们凑在一起聊《王者荣耀》的古早版本时,总绕不开一个带着遗憾的名字:最早的诸葛亮,很多2016年夏天入坑的玩家都记得,那时候游戏还叫《英雄战迹》,登录界面的古风海报里,就有个羽扇纶巾的身影藏在曹操、孙尚香身后,可等了快一年,玩家们等来的不是那个传闻里“法师一哥”,而是一个在体验服短暂落脚、连正式服门槛都没摸到,就被彻底回炉重做的初代诸葛——那把没来得及在峡谷挥起来的白羽扇,成了很多老玩家心里记到现在的意难平。
最早被放出来的诸葛亮,根本不是后来那个踩着法球、飘着位移、大招元气弹锁头收人头的“武陵仙君”,那时候天美对诸葛的设定,是个完全贴合传统演义印象的“谋略型法师”,连技能机制都写满了“运筹帷幄”的味道:被动是“观星”,只要站在原地不动攒够3秒,就能叠满层数获得额外法强和视野,活脱脱一个“坐镇中军帐”的军师做派;一技能是扔出三把羽扇,飞出去再收回来,和后来小乔的一技能逻辑相似,只是弹道更宽、伤害更稳;二技能叫“八门金锁阵”,在指定位置布下阵法,站在阵里的队友加双抗、敌人被减速,阵眼还会自动落雷打伤害,是个兼顾辅助和输出的团控技能;最有意思的是大招,不是现在的锁定收割,而是“借东风”——召唤一道大范围的龙卷风沿着指定路径往前扫,卷到的敌人会被吹到空中滞空1.5秒,是个能改变团战站位的硬控。

那时候体验服的诸葛建模,也和后来的俊朗仙君完全是两个路子:穿一身洗得发白的藏青色道袍,头上的纶巾垂着两根旧飘带,羽扇是真的用鹅毛扎的,连扇骨的木纹都看得清,脸不是后来的冷白皮精致建模,是带着点病弱感的书生脸,放技能的时候不会喊“运筹帷幄之中,决胜千里之外”,只会慢悠悠念一句“谋事在人,成事在天”,连死亡音效都是一声很轻的叹息,羽扇掉在地上的声音脆得让人心尖发颤。
可这个从里到外都透着“古雅”劲儿的诸葛,最终还是没能走出体验服,2016年下半年正是《王者荣耀》用户暴涨的节点,官方测了几十轮数据发现,这个“站桩攒被动、靠阵法打团”的诸葛,节奏实在太慢了:那时候峡谷的版本风向标是“快打快冲”,韩信、李白这种能满地图跑的刺客正火,诸葛的被动要站着不动攒,刚叠满buff可能就被窜出来的韩信挑飞秒了;大招的龙卷风看着声势大,可路径固定、前摇长,会玩的玩家一个位移就能躲开,打团的时候经常空大,胜率在体验服连续三周卡在42%上不去,不少测试玩家反馈“这英雄太笨了,不像个能carry的法师,倒像是个跟着队友混的辅助”。
再加上那时候游戏里已经有了王昭君、甄姬两个主打团控的法师,诸葛的技能定位和她们高度重合,没有记忆点,天美纠结了快两个月,最终还是把这个做了大半年的初代诸葛直接雪藏,整个技能组推翻重做,等2017年1月诸葛亮正式登陆正式服的时候,已经变成了我们现在熟悉的样子:被动是自动找敌人的法球,二技能是三段位移,大招是锁定残血的元气弹,连建模都换成了利落的蓝白劲装,成了能在峡谷里飘来飘去、五杀拿到手软的法刺,上线第一天就成了ban位常客,后来的情人节限定“武陵仙君”、典藏“星域神启”,更是把他捧成了王者峡谷的“顶流法师”。
只是偶尔还是会有老玩家翻出当年体验服的录屏怀念:那个站在河道边慢悠悠摇着羽扇攒被动的诸葛,那个放阵的时候会弯腰在地上画八卦图的诸葛,那个大招刮起龙卷风时,会笑着说“东风已至,该送各位上路了”的诸葛,有人说当年的诸葛太弱,上了正式服也没人玩,可只有经历过那个版本的人才懂,我们怀念的从来不是那个技能机制不完美的旧英雄,是2016年夏天挤在体验服里等新英雄的自己,是那时候游戏里还没有满天飞的限定皮肤、没有复杂的战力系统,选个 slow 英雄蹲在草里阴人,就能和朋友笑一整局的旧时光。
前两年有玩家在官方评论区提过,能不能把初代诸葛做成个娱乐模式的专属英雄放出来,官方没给明确回复,只是后来出的诸葛皮肤里,悄悄加了个“羽扇掉落”的个性动作,扇子落地的音效,和六年前体验服里那个初代诸葛的死亡音效,几乎一模一样。
那把没来得及在正式服挥起来的白羽扇啊,终究是落在了老玩家的记忆里,扇起的风穿过六七年的峡谷时光,吹得人一想起,就想起当年那个刚接触王者、连装备都不会出,却蹲在体验服里等了诸葛亮整整三个月的自己。
